Тера знакомство с игрой

тера знакомство с игрой

Состоялся выход корейской версии мобильной MMORPG TERA M. Так что нам не терпится поближе познакомить вас с этой игрой. В качестве первой ласточки публикую текст Александра Акользина об игре Терра Мистика, написанный по итогам первого знакомства с. Знакомство с игрой TERA. Не так давно я познакомилась с игрой TERA: THE BATTLE FOR THE NEW WORLD. И сейчас хочу поделиться.

Оказалось, что как раз есть 5 свободное место. Мне выдали планшет с двумя расами на выбор и пакетик с фишками разных пропорций и форм. На одной стороне планшета были суровые дварфы с кирками и фонариками, на другой инженеры с гаечными ключами и сложными планами. Используя свое знание фэнтезийных рас, я прикинул что дварфы круче и стал расставлять фишки на планшет. Тем временем, где-то рядом, мои будущие соперники по захвату этого шестиугольного мира упражнялись в устном чтении правил с листа.

Моя голова после короткой ночи хотела отдыхать и ловила только ключевые выдержки из правил: Через час упражнение закончилось, и было принято демократическое решение начинать игру и разбираться уже по ходу. А начинается все с расстановки начальных домов на любое место карты своего типа, обычно их два, но у грозных кочевников их почему-то оказалось три.

После этого в обратном порядке разбираются бонусы на ход.

Tera - знакомство с классами игры - spanglers.info

Механика дальнейшего перераспределения этих бонусов прикольная, но на вид показалось, что можно было бы обойтись и без. Итак, дома расставлены, бонусы выбраны, рабочие получены, пришло время заниматься тем же чем и. Первое правило этого мира гласит, что захват мира осуществляется только лопатами, а не мечами.

Весь элемент ПВП заключается в том, чтобы сделать что-то раньше соседа: Копать землю необходимо, так как свои здания можно строить только на клетках своего типа привет всем любителям зергов.

Копать можно только соседние клетки, либо развивать морской флот и десантироваться на другой берег реки. Моим дварфам с этим очень повезло, так как я мог копать туннели через клетку.

[Обзор] Знакомство с корейской версией TERA M

Эта способность помогла мне быстро допрыгать до клеток с моим типом и сэкономить лопат, но только к концу игры я понял свою ключевую ошибку, что поставил начальные дома на разные части карты.

Оказалось, что больше всего очков дают за самую большую связную территорию, а связать свои территории уже было невозможно, так как в середине поля все уже было давно поделено другими расами. Второе правило мира нам, к сожалению, не пригодилось, так как мы плохо прочитали правила и неправильно пользовались влиянием. Ход игры очень сильно напоминал сидящих в кругу дедов склеротиков, которые играют в шахматы и постоянно забывают то нажать на часы, то убрать съеденную фигуру с поля, то правильно походить ладьей не перепрыгивая через свои пешки.

Объем элементов, за которыми приходилось следить, просто зашкаливал, особенно когда играешь в первый. В итоге финальный счет оказался, к нашему удивлению, очень плотный. Если учесть, что каждый игрок вспоминал по несколько забытых очков, то там, то здесь, настоящего победителя выявить не удалось. После партии я решил посмотреть на остальные расы, доступные в игре. Оказалось, что разнообразие рас просто потрясает воображение.

Можно играть за расу темных культистов, у которых жрецы копают землю, можно играть за свормлингов, у которых огромное количество стартовых ресурсов, но стоимость базовых домов в два раза больше, можно играть за инженеров, которые получают победные очки за построенные мосты через реку.

В общем игра оказалась с высокой реиграбельностью, сразу захотелось сыграть еще разок. Щит защищает только спереди, тогда как сзади класс остается довольно уязвимым. Даже благодаря только этому нюансу игрокам придется хорошенько попотеть над управлением и тактикой Рыцаря. Он умеет не только сдерживать удары, но и контратаковать противников, нанося им значительный ущерб.

Благодаря виртуозному владению щитом есть неплохая возможность оглушить врага. Помимо этого Рыцарь умеет провоцировать монстров, увеличивать защиту своей группы, подтягивать к себе монстров и увеличивать скорость атаки. Неплохо для обычного танка. Воин Воин Warrior по праву считается классическим бойцом игры. Однако по задумке разработчиков он может неплохо сыграть роль танка.

[Обзор] Знакомство с корейской версией TERA M | spanglers.info

В отличие от Рыцаря Воин носит легкое оружие и доспехи, благодаря чему обладает поистине бесподобной скоростью нанесения урона. Правда, удары его хоть и точны, но наносят небольшой урон. Благодаря продолжительным атакам есть шанс спровоцировать монстров. Только быстрые движения Воина позволяют ему легко уворачиваться. Большинство скиллов этого класса составляют всевозможные выпады и удары. Он может бить в прыжке, с места и даже в падении. Помимо чистых повреждений, может наносить дополнительный урон в виде яда, а также оглушать и замедлять врагов.

У Воина есть теневой двойник, призванный не только вводить в заблуждение, но и принимать на себя урон, а также атаковать. Воины в Tera Online могут сражаться и танковать Берсерк Берсерк Berserker — это настоящий доминант на поле боя. Он владеет алебардой, которой наносит сокрушительный урон противникам, стоящим перед. Да, этот класс не владеет скиллами, позволяющими косить монстров направо и налево, однако те, кто попадут под удар алебарды, точно получат достаточный урон.

Повреждения будут расти при серии ударов, а также после использования так называемых зарядов — уникальной способности берсеркеров накапливать силу, чтобы потом выплеснуть ее на неприятеля.

тера знакомство с игрой

Атаки нельзя считать быстрыми, тому же Воину Берсерк проиграет по скорости за счет тяжелой брони и двуручного топора, однако нанесенный урон будет в разы выше. Большинство скиллов направлены на атаки различной степени мощности. Есть заряды, накопив которые, можно буквально убить недругов за одну атаку. Оправдывая свое название, класс входит в состояние боевого безумия, что грозит врагам неминуемой гибелью. Могучий крик, издаваемый Берсеркером, может стать последним звуком, который услышат противники.

Несколько скиллов работают на защиту, либо уменьшая наносимый урон до нуля, либо оглушая и замедляя противников. Берсерк — это машина для убийства, необходимая в любом бою.

Tera — знакомство с классами игры

Убийца Убийца Slayer способен наносить большой урон сразу нескольким противникам. В других играх Убийцы представляли собой не слишком могучий класс, сильной стороной которого являлись точечные атаки со спины, уход в тень и виртуозное владение всевозможными ядами. Из-за высокой скорости атаки и большого урона, возможно нарастание агрессии со стороны монстров.

тера знакомство с игрой

В такой ситуации помогут скиллы на уклонение, которыми нужно пользоваться с большой аккуратностью. Убийца орудует двуручным мечем, а не двумя кинжалами, как было в других играх. Именно меч позволяет доставать противников по кругу, оглушать. Практически все скиллы работают на урон и добивание недругов. Защищать Убийцу придется согрупникам.

Лучник Лучник Archer играет классическую роль бойца на больших дистанциях.

  • Знакомство с Tera-online
  • Знакомство с игрой TERA

Благодаря специфике игры стрелы, посылаемые этим классом, достигают цели практически мгновенно, что делает Лучника идеальным противником. Он редко промахивается, в отличие от того же Мага, и в этом заключается еще одно оригинальное новшество.

Ведь в других играх маги наносили стопроцентный урон своими атаками, а вот лучники зачастую промахивались.